/**
 * 瓦片需要用到的公共接口
 */
export default interface TilePort{
    /**
     * 裁剪掉指定的区域
     */
    setCut(clapData: {isOpenClap: boolean, clapPointArray: [], clapPointCount: number, renderSide: number});

    /**
     * 更新瓦片的可见性
     */
    updateVisibility();

    /**
     * 恢复瓦片的可见性
     */
    restoreVisibility();
}